2017.4.29
我们来接着说说这个反乌托邦世界之下的战争和军事维持的问题。
前设中也提到,国家概念被消除了,甚至种族都不存在了,那么这个世界还有必要存在军事,还会有战争吗?
我认为军队是必须的,这是统治阶级之所以为统治阶级的必要保障。何况前设中也提到了将人类社会逼迫至乌托邦状态的未知威胁——“克苏鲁”。那么军事活动,为了预防这样的未知威胁而存在,也是合情合理的,至于“克苏鲁”在未来是否真的可能出现,就并不重要了。
没有战争威胁的军事,是没有说服力的军事。
因此这个乌托邦世界中也必须存在战争,当然这里的战争就比较广义和小规模了,大规模的战争会动摇人类社会的根基,塔尖不会容许其存在,而在阶级稳定性如此之高的乌托邦社会中也难以想象会有大规模的内战。
所以这个战争的概念,应当停留在肃清异端以及与自然灾害作战上。(这方面的内容比较敏感,在正文中应当隐晦表达,并点到为止。)
之后是时间和空间的充分利用。
就算是对宇宙有了一定程度开发、人类从造人工坊中产生的未来式,人口问题应该或多或少还是存在吧。毕竟这是一个力求把每个个体对“幸福”的追求都满足到极致乌托邦世界。
于是我觉得可以将甲类人和乙类人的活动时间相互错开,以求公共设施的充分利用。比如甲类人白天娱乐、夜间工作,乙类人则白天工作、夜间娱乐。
嗯?你问他们什么时候休息?他们可以在任何时候休息,但“幸福”的乌托邦世界会让他们充实到不愿意休息!
当然,这只是大金字塔里的人们,塔尖的人们就并非如此,塔尖的二十人会舍弃娱乐,而把娱乐的时间用作休息。
至于空间的充分利用,前面区分甲乙类人的娱乐和工作环境的时候,其实已经做到了。
2017.5.6
这次我们细说一下游戏,就是供乙类人娱乐的虚拟世界。
很多观者显然已经想到了这个问题,就是在一个民族、地域、人种大同的世界里,游戏是否会大同,亦即消除“玩主机的嫌弃玩端游的,玩端游的看不上玩手游的,玩手游的看着玩主机的暗叹就知道整这些没用的,索狗、任豚相互伤害”这一情况。
答案当然是,不可能!
因为就算在没有民族、地域、人种差异的乌托邦世界里,所谓的“平等”也显得如此荒唐可笑。号称仅仅只是社会分工不同的甲类和乙类人尚且不可能“平等”,不可能相互理解,区区游戏,区区简化世间规律而来的游戏,又怎么可能完成这个毫无逻辑可言的妄想呢?!
何况,别忘了,美丽幸福稳定的乌托邦世界,根本不需要人们相互理解!人们要是真正追求理解,乌托邦世界才是要崩溃呢——假若乌托邦里的每一个居民都像我们的主要角色那样追求理解——每一个乙类人都不满足于乙类幸福、认为甲类比自己好,每一个甲类人也同样如此,甚至塔尖、尖端都如此,那么这个世界一定是动荡的、是混沌的,是一片血肉横飞、战火四起的炼狱!
对,那就是我们民族五千年来每一次改朝换代时候的情景!
而乌托邦世界,是不可能改朝换代的,它是完全的、终结的产物,是恒久静谧(死寂)的湖面。
既然宇宙系统为了完善塔尖的统治而让每一个大金字塔里的人们都处在绝对隔阂的状态下,那么供给乙类人娱乐的游戏,自然也得行使这个职能。
在前面我已经提到过了,甲类人的娱乐主要作用在宇宙系统的个人端上,而乙类人的娱乐主要作用于虚拟世界(那个时代的游戏,总觉得应该有一个更炫的称呼,但又希望精简,最好是保持“游戏”这样的两个字,要是能只用一个字就更好了),也就说宇宙系统对甲类人的统治力要比乙类人大,而对乙类人统治力不足的部分则通过甲类人运行的虚拟世界来补足。
总的来说,虚拟世界看似不羁而自由,实质上却只是宇宙系统个人端的一个劣化的分身,乙类人自以为不受个人端的约束,而实际上却是被机制绑得最紧的那一撮人。
因此这个乌托邦世界里的游戏,可以被单一集团垄断,但这个集团必定受制于宇宙系统、受制于塔尖(实际上他们也不可能不受制,哪怕他们自以为不受制)。这个集团旗下可以只有一个游戏,但这个游戏必将划分着无数个不可跨越的“个性”,以达到乙类人间的绝对隔阂。
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